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开云 你认为年底手游市场会再次爆火吗?

2026-01-23 19:57    点击次数:135

  

开云 你认为年底手游市场会再次爆火吗?

2025 年底手游市场不会出现全品类 “全民级爆火”,更可能是结构性热络 + 局部爆款:小程序与休闲手游短期冲量明显,头部重度产品稳流水,二次元品类温和修复,整体呈 “稳中有升、分化加剧” 的态势。

一、为什么难 “全面爆火”

大盘增长平稳:2025 年移动游戏实销收入 2570.76 亿元,同比 + 7.92%,属稳健增长而非爆发性增长;用户规模 6.83 亿,同比仅 + 1.35%,接近天花板,难支撑全行业 “狂飙”。

头部固化与买量高企:腾讯、网易等巨头占据核心份额,中小厂商突围成本高;买量成本持续上升,营销转向深度转化,难以形成全品类的流量与收入爆发。

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品类分化明显:二次元手游仍处调整期(全年收入同比 - 3.64%),开云app用户对玩法与叙事要求提升,同质化产品难形成现象级热度。

合规与成本约束:版号与内容监管严格,研发、运营、买量成本上升,厂商更重 “提质增效” 而非激进扩张。

二、哪些领域会 “局部热络”

小程序游戏 冲量最强 低门槛、强社交、获客成本低,内购 + 广告双驱动 集中上新、社交裂变、跨年福利活动

移动休闲游戏 稳步升温 适配假期碎片化场景,广告 + 内购双变现效率提升 节日主题更新、激励广告加码、轻量化联动

头部重度手游 稳中有升 长线运营 + 跨年版本 + 赛事 / 福利活动拉动 新赛季 / 资料片上线、限定皮肤 / 道具、回流礼包

出海头部产品 持续增长 海外市场增量稳定,自研出海收入同比 + 10.23% 本地化运营、全球跨年活动、多端互通推进

三、年末 “爆火” 的判断与小结

若以 “全行业收入 / 用户激增、现象级新游刷屏” 为爆火标准,年底大概率不会出现,整体是 “稳盘 + 局部冲量” 的节奏。

若以 “细分品类高增长、头部产品流水峰值提升” 为标准,小程序与休闲手游会更突出,重度老游靠运营维持热度。

核心逻辑是:市场已从 “增量扩张” 转向 “存量挖潜”,爆火需依赖现象级新品或政策 / 技术突变,目前暂无强信号支撑全行业爆发。

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